ВЕСТИ

Прямой Эфир

    Прогнозы

      игрономика

      • Самые перспективные технологии в играх нового поколения

        11.04 03:34

        Текущее поколение игр взяло на вооружение ряд мощных продакшн-технологий, а благодаря обновлениям "железа" появились и совершенно новые решения, имплементацию которых ждут уже в проектах этого года.

      • Mail.Ru Group купила киберспортивный холдинг ESforce

        22.01.2018 12:18

        Mail.Ru Group анонсировала покупку 100%-й доли в киберспортивном холдинге ESforce. Стоимость покупки при закрытии сделки составит $100 млн за вычетом задолженности.

      • В онлайн-игре увидели признаки финансовой пирамиды

        10.01.2018 14:10

        Популярная в Турции игра FarmBank приостановила регистрацию новых пользователей, после того как власти обвинили компанию и создателя виртуальной фермы, 27-летнего Мехмета Айдына, в мошенничестве.

      • Продажи китайских игр за рубежом выросли вдвое

        27.08.2017 19:35

        КНР уже несколько лет бьется за место лидера на мировом рынке видеоигр, а по мобильным развлечениям китайцы впереди планеты всей. Но постепенно Поднебесная ведет и международную экспансию.

      • 5 признаков блокчейн-революции в игровой индустрии

        27.08.2017 19:17

        Мы привыкли рассуждать о технологии блокчейн в валютной сфере. Однако она применяется гораздо шире: что если настоящая революция произойдет в игровой индустрии?

      • У видеоигр теперь есть свой Netflix

        18.07.2017 14:04

        Пришло время потокового распространения игр. О том, как сервис Jump меняет индустрию, рассказывает портал gmbox.ru.

      • КНР пытается оградить детей от "игровой зависимости"

        18.07.2017 13:50

        Китай - один из крупнейших рынков для видеоигровой индустрии. Однако в последние месяцы здесь разгорелся настоящий скандал, и официальные СМИ утверждают, что страна должна бороться с "игровой зависимостью".

      • КНР борется с игроманией, акции Tencent в минусе

        06.07.2017 11:17

        В Китае начинается серьезная государственная программа по борьбе с игроманией. Продвигают ее через официальные СМИ, и акции крупнейших компаний на таких новостях рушатся моментально.

      • Pokemon Go принесла создателям $1,2 млрд

        06.07.2017 11:10

        Игра Pokemon Go произвела эффект разорвавшейся бомбы прошлым летом. Тогда говорили о том, что она принесет миллиарды. И это в итоге произошло.

      • Самую популярную мобильную игру сделали в КНР

        26.06.2017 21:06

        В этой игре тратят юани и часы свободного времени 80 млн человек. При этом за пределами КНР о ней почти никто ничего не знает. Речь идет об Honor Of Kings, очередном хите от Tencent.

      • Мобильные игры стали точкой роста игровой индустрии

        26.06.2017 20:57

        Мобильные игры - идеальный полигон для монетизации. Уже который год рост этого сегмента выглядит фантастически хорошо, несмотря на все предрассудки и скептическое отношение со стороны "настоящих" геймеров.

      • Discord: конкурент Skype привлек "тайные инвестиции"

        08.06.2017 18:42

        Новая идея создателей стартапа Discord - отвоевать рынок у Skype и TeamSpeak. 45 млн пользователей, из которых 9 млн - активные. Это серьезный задел, а "тайные инвестиции" заставляют задуматься о том, насколько опасен для конкурентов новый игрок.

      • Россия не вошла в десятку крупнейших рынков видеоигр

        22.05.2017 17:56

        Россия остается одним из ключевых рынков для игровых издательств. Но в денежном выражении результаты выглядят скромно. Наши геймеры неохотно расстаются с деньгами.

      • Игры про войну разорят блогеров YouTube

        11.05.2017 20:16

        Политика YouTube меняется, и, похоже, видеоблогеры лишатся возможности зарабатывать на одной из самых прибыльных тем. Любой ролик, посвященный видеоиграм про войну, может лишиться рекламы, а значит и возможности монетизации.

      • Игра Overwatch принесла Activision Blizzard $1 млрд

        11.05.2017 18:07

        В рамках финансового отчета Activision Blizzard объявила, что онлайн-шутер Overwatch достиг новой ступени успеха. Теперь он является "франшизой на миллиард долларов".

      • Основателя Oculus назвали тайным спонсором Трампа

        24.04.2017 17:48

        Одного из ведущих специалистов в области систем виртуальной реальности назвали тайным спонсором Дональда Трампа. Якобы он вливал деньги в республиканского кандидата во время выборов.

      • YouTube проигрывает Twitch в ключевой нише

        19.04.2017 21:41

        YouTube предпринимает попытки догнать непревзойденный Twitch в стриминговой гонке. И все же подопечный Amazon сервис все еще лидирует на рынке с большим отрывом.

      • "Китайский Steam" хочет совершить революцию на рынке

        19.04.2017 20:13

        Китайская корпорация Tencent решила провести ребрендинг своей игровой платформы Tencent Games Platform, переименовав ее в WeGame. Но на этом изменения не заканчиваются.

      • Китайский рынок онлайн-игр достигнет $34 млрд

        14.04.2017 17:17

        Китайский рынок онлайн-игр достиг объема 177 млрд юаней ($25,7 млрд) в 2016 г. и, по оценкам исследовательской компании iResearch, превысит 232 млрд юаней ($33,69 млрд) к 2019 г.

      • Объем рынка киберспорта в России превысит $37 млн

        13.04.2017 22:10

        Объем рынка киберспорта в России превысит $37 млн, сообщается в исследовании PayPal и SuperData. В денежном выражении самым крупным рынком 2016 г. оказался шведский, обогнав Россию – лидера киберспорта 2015 г.

      • Виртуальная реальность в КНР: рост на 441%?

        10.04.2017 14:52

        Инвесторы тоже смотрят на этот сегмент с опаской. Все ждут прорыва. Что же происходит с виртуальной реальностью на самом перспективном - китайском - рынке?

      • Подробности игровой экспансии Alibaba

        10.04.2017 14:45

        Alibaba не намерена отставать от своих соотечественников в борьбе за сердца геймеров. В то время как Tencent вкладывает миллиарды в продвижение League of Legends, сетевой ритейлер-гигант сосредоточится на мобильных играх. Подробности раскрывает gmbox.ru.

      • "I'll be back": история искусственного интеллекта

        29.03.2017 18:32

        Об искусственном разуме человечество задумалось, уж простите за каламбур, еще до создания компьютеров. Портал gmbox.ru составил краткую летопись AI, которая, конечно, будет пополняться новыми фактами.

      • "Другой" Маск вложился в киберспорт

        23.03.2017 22:03

        Когда мы говорим о бизнесмене по фамилии Маск, пора уточнять, о каком из двух. Брат Элона Маска Кимбал активно расширяет свой инвестиционный портфель и ровно так же, как и его более известный родственник, предпочитает инновационные активы.

        Форма обратной связи

        Отправить

        Форма обратной связи

        Отправить