Сегодня в 18:00 в прямом эфире программы «Верным курсом» на youtube-канале "Вести. Экономика" Олег Богданов, Александр Кареевский, Алексей Бобровский подводят макроэкономические итоги недели

ВЕСТИ

Прямой Эфир

    Прогнозы

      gmbox

      • Киберспорт - бизнес на миллиардах, но что в России?

        14.12.2017 18:25

        Сектор вышел из эмбрионального периода, и сегодня вопрос не в том, будет ли он жить и развиваться, а в том, как правильно его воспитать, в чем поддержать и что запретить. На эти вопросы ответили участники бизнес-бранча "Киберспорт: бизнес на миллиардах".

      • Нужен ли России особый путь в киберспорте?

        23.11.2017 15:08

        Прогноз по росту киберспортивного рынка на этот год снижен. Аналитики Newzoo теперь ждут $660 млн вместо $696 млн. И несмотря на то, что киберспорт сегодня в моде, есть повод задуматься о том, где здесь фантазии, а где реальность.

      • 5 признаков блокчейн-революции в игровой индустрии

        27.08.2017 19:17

        Мы привыкли рассуждать о технологии блокчейн в валютной сфере. Однако она применяется гораздо шире: что если настоящая революция произойдет в игровой индустрии?

      • У видеоигр теперь есть свой Netflix

        18.07.2017 14:04

        Пришло время потокового распространения игр. О том, как сервис Jump меняет индустрию, рассказывает портал gmbox.ru.

      • КНР пытается оградить детей от "игровой зависимости"

        18.07.2017 13:50

        Китай - один из крупнейших рынков для видеоигровой индустрии. Однако в последние месяцы здесь разгорелся настоящий скандал, и официальные СМИ утверждают, что страна должна бороться с "игровой зависимостью".

      • Российский рынок онлайн-игр достиг 56,7 млрд рублей

        17.07.2017 14:30

        В прошлом году объем российского рынка онлайн-игр составил 56,7 млрд руб, что на 9% больше 2015 г., сообщает Gmbox со ссылкой на исследование российского рынка онлайн-игр за 2016 г., проведенного Mail.Ru Group.

      • КНР борется с игроманией, акции Tencent в минусе

        06.07.2017 11:17

        В Китае начинается серьезная государственная программа по борьбе с игроманией. Продвигают ее через официальные СМИ, и акции крупнейших компаний на таких новостях рушатся моментально.

      • Pokemon Go принесла создателям $1,2 млрд

        06.07.2017 11:10

        Игра Pokemon Go произвела эффект разорвавшейся бомбы прошлым летом. Тогда говорили о том, что она принесет миллиарды. И это в итоге произошло.

      • Самую популярную мобильную игру сделали в КНР

        26.06.2017 21:06

        В этой игре тратят юани и часы свободного времени 80 млн человек. При этом за пределами КНР о ней почти никто ничего не знает. Речь идет об Honor Of Kings, очередном хите от Tencent.

      • Мобильные игры стали точкой роста игровой индустрии

        26.06.2017 20:57

        Мобильные игры - идеальный полигон для монетизации. Уже который год рост этого сегмента выглядит фантастически хорошо, несмотря на все предрассудки и скептическое отношение со стороны "настоящих" геймеров.

      • Alibaba инвестирует в мир будущего: топ-6 идей

        09.02.2017 21:36

        Alibaba, в первую очередь известная своей торговой площадкой, также проявляет огромную активность в сфере разработки искусственного интеллекта, виртуальной и дополненной реальностей, робототехники, облачных вычислений и прочих перспективных технологий.

      • Blizzard сделала шаг к единой игровой валюте

        07.02.2017 20:15

        Игровая индустрия стремительно растет, и в корпоративной среде все острее встает вопрос о том, как создать идеальную систему зарабатывания денег. Blizzard, компания, создавшая Warcraft, придумала оригинальное решение.

      • Больны ли вы шизофренией? Узнайте, надев VR-шлем

        06.02.2017 21:34

        Виртуальная реальность способна помочь диагностировать ранние стадии шизофрении, до того как болезнь начнет прогрессировать.

        Форма обратной связи

        Отправить

        Форма обратной связи

        Отправить